Trainingsmaps
Kostenlose Maps und Guides aus dem Steam Workshop: Aufwärmen, Aim, Rückstoßkontrolle, Prefires und Lineups für den Map-Pool. Der Coach in deinem Profil wählt hier Material für deine Schwächen aus.
- Im Katalog
- 55
- Maps mit Material
- 10
Warum das wirkt
Schießen und Mapkenntnis sind dein Rating
Schau dir die Durchschnittswerte nach Level an: Treffsicherheit, Schaden und K/D steigen mit dem FACEIT-Level fast ausnahmslos. Je sicherer du schießt und je besser du die Map kennst, desto höher kommst du.
Lineups öffnen den Bombenplatz
Standard-Smokes, -Flashes und -Molotovs für einen Angriff nehmen den Verteidigern die Sicht und treiben sie aus ihren Positionen. Lerne sie für deine Maps, dann wird das Betreten des Platzes deutlich leichter und du gewinnst mehr Runden.
Aufwärmen – aber in Maßen
Wärm dich vor dem Spielen unbedingt auf, aber erschöpf dich nicht: 100–200 Bots oder 15–20 gewonnene Runden auf einer Rush-Map reichen. Die Hand soll wach werden, nicht schon vor dem ersten Match müde sein.
Wenig, aber regelmäßig
Nimm dir neben dem Aufwärmen etwas Zeit für Aim und Positionsspiel: Prefires und Lineups einer Map an einem Abend bringen mehr als seltene stundenlange Sessions.
So startest du
- 1Öffne die Map im Steam Workshop und klicke auf „Abonnieren“ – CS2 lädt sie selbst herunter.
- 2In CS2: Spielen → Workshop-Maps.
- 3Map auswählen und starten: Für das Training brauchst du weder Server noch Freunde.
Manche Karten haben einen Konsolenbefehl: kopieren, Konsole öffnen (~) und einfügen – die Map startet sofort.
Karten mit dem Hinweis „Guide“ sind keine Maps, sondern Hinweise über dem offiziellen Training von CS2: Nach dem Abonnieren schaltest du sie unter Spielen → Training ein; wie, steht auf der Karte.
Schießen und Aufwärmen
Passen zu jeder Map im Pool: Aufwärmen vor dem Spielen, Aim und Reaktion, Rückstoßkontrolle, Spiel gegen mehrere Gegner.
Die klassische Aim-Map: Bots stehen um dich herum, und du schaltest ihre Bewegung, Rüstung, unendlich Munition und Wände zum Peeken ein. Jede Waffe gibt es per Knopfdruck.
Was trainiert wird
- Fadenkreuz auf Kopfhöhe
- Schießen aus dem Stand und kurze Salven
- Peeken hinter einer Wand hervor
Tipp: Zum Aufwärmen: 100–200 Kills aus dem Stand, Fadenkreuz auf Kopfhöhe. Mehr brauchst du vor einem Match nicht.
Die Map simuliert einen Rush: Mehrere Bots kommen gleichzeitig auf dich zu, und du musst sie rechtzeitig einen nach dem anderen ausschalten. Die Ziele bewegen sich ständig, Arena und Waffen wählst du selbst. Es ist eine CS2-Neuauflage der Aufwärm-Map, auf der der Autor schon in CS:GO trainiert hat.
Was trainiert wird
- Treffen bewegter Ziele statt stillstehender Bots
- Schnelles Umziehen des Fadenkreuzes von einem Gegner zum nächsten
- Ruhe bewahren, wenn mehrere Gegner gleichzeitig kommen – wie im Clutch einer gegen mehrere
Tipp: Zum Aufwärmen vor dem Match: 15–20 Runden gewinnen. Zum Trainieren mit 3 Bots auf Arena 1.5 starten und auf 4 erhöhen, sobald du sicher gewinnst. Zurück ins Menü: Schieß auf das Schild oben rechts in der Arena.
Eine Aufwärm-Aim-Map mit drei Modi: Flick – schnelle horizontale Fadenkreuzbewegungen; Rush – Bots rennen auf dich zu, und der Versuch beginnt neu, wenn sie dich erreichen; Speed – Kills auf Zeit. Deine Bestwerte bleiben zwischen den Besuchen gespeichert.
Was trainiert wird
- Schnelle Fadenkreuzbewegungen (Flicks)
- Schießen auf strafende Bots
- Tempo: Du siehst, ob dein Ergebnis von Versuch zu Versuch steigt
Tipp: Zum Aufwärmen reichen ein bis zwei Durchgänge pro Modus. Der Chatbefehl !restart startet die Map neu.
Bots springen hervor und verstecken sich wieder: Für den Schuss bleibt ein Sekundenbruchteil. Eine CS2-Neuauflage vom Autor der Originalmap.
Was trainiert wird
- Reaktion auf plötzlich auftauchende Gegner
- Schnelle und genaue Fadenkreuzbewegungen
- Den ersten Schuss in den Kopf
Tipp: Die Zahl der Bots stellst du mit einem Konsolenbefehl ein (unten ein Beispiel für 6 Bots). Fang klein an und füge jeweils einen hinzu.
Konsolenbefehl
bot_quota 6An der Wand wird eine Hilfslinie gezeichnet, der du beim Sprayen mit dem Fadenkreuz folgst – so lernt die Hand, den Rückstoß auszugleichen. Dabei sind AK-47, M4A4, M4A1-S, FAMAS, Galil AR, AUG und SG 553 ohne Zielfernrohr, MPs und die CZ75-Auto.
Was trainiert wird
- Spraykontrolle mit AK-47 und M4
- Kills zu Ende bringen: Der Spray bleibt nach den ersten Kugeln am Ziel
- Fadenkreuz beim Schießen auf Kopfhöhe
Tipp: Fang nah an mit Zeitlupe an (sie startet beim Sprayen von selbst, E schaltet sie aus) und geh dann weiter zurück. 10–15 Minuten am Stück reichen.
Eine Sammlung von Übungen für das grundlegende Schießen: verschiedene Szenarien mit Zielen, die du so schnell und genau wie möglich treffen sollst.
Was trainiert wird
- Reaktionsgeschwindigkeit
- Genauigkeit des ersten Schusses
- Wechsel zwischen Zielen
Tipp: Eine gute Ergänzung zum Haupt-Aimtraining: ein paar Szenarien zu je 5 Minuten.
Training für eine bestimmte Map
Prefires, Lineups und Instant-Smokes für den Map-Pool sowie für Overpass, Train und Vertigo aus früheren Saisons. Wenn der Coach bei dir eine schwache Map gefunden hat, fang hier an.
Prefires
Gelernte Winkel: Das Fadenkreuz ist schon dort, wo der Gegner auftaucht. Gewonnene Duelle beginnen hier.
Alle Prefire-Winkel auf Ancient. Die Bots stehen jedes Mal auf einer von 240 Positionen, die Reihenfolge lässt sich also nicht auswendig lernen – nur die Winkel selbst.
Was trainiert wird
- Fadenkreuz vorab auf Kopfhöhe in jeder Ecke von Ancient
- Positionen auf Angriffs- und Verteidigungswegen prüfen
- Die erste Kugel in den Kopf, nicht in den Körper
Tipp: Drei Schwierigkeitsstufen für Bots. Das Funkmenü (Z) öffnet die Einstellungen: zufällige Bot-Positionen, Modellfarben, unendlich Munition.
Prefire-Training für Ancient mit 4 Schwierigkeitsstufen und 8 Routen – Angriffe auf den Platz wie auch das Halten von Positionen. Die Szenen bilden echte Gefechte auf dieser Map nach.
Was trainiert wird
- Prefires auf Angriffsrouten
- Positionen in der Verteidigung halten
- Körper- und Fadenkreuzhaltung beim Herauskommen um die Ecke
Tipp: Fang auf der leichten Stufe an und lauf die Route ohne Tod, bevor du die Schwierigkeit erhöhst.
Ein Hindernisparcours durch Ancient: Bots stehen auf echten Positionen der Map, und du läufst ihn von Anfang bis Ende. Praktisch zum Aufwärmen – er startet sogar, während du in der Match-Suche bist.
Was trainiert wird
- Schießen auf die Standardpositionen von Ancient
- Fadenkreuz in der Bewegung von Winkel zu Winkel ziehen
- Aufwärmen direkt in der Warteschlange
Tipp: Kopiere den Befehl und füge ihn in die Konsole ein, während ein Match gesucht wird: Der Parcours startet sofort.
Konsolenbefehl
map_workshop 3407739706 ancient_course; game_mode 0; game_type 3; bot_quota 10
Granaten-Lineups
Smokes, Flashes und Molotovs, mit denen Angriff und Verteidigung eines Platzes deutlich leichter werden.
Eine interaktive Lineup-Map für Ancient: Smokes, Molotovs und Flashes mit klaren Punkten, von wo und wohin du wirfst. Entstanden zusammen mit dem Profiteam Astralis.
Was trainiert wird
- Standard-Smokes für Angriff und Verteidigung
- Molotovs, die Gegner aus ihren Positionen treiben
- Flashes für deinen eigenen Eintritt und für einen Mitspieler
Tipp: Lerne 2–3 Granaten für einen Platz auf einmal und probiere sie gleich im Match aus – so bleiben sie hängen.
Ein Lineup-Guide für Ancient auf T-Seite: Smokes, Flashes, Molotovs und Wallbangs mit Markierungen direkt auf der Map – wo du stehst und wohin du zielst. Es ist keine eigene Map, sondern Hinweise über dem offiziellen Training von CS2.
Was trainiert wird
- Smokes und Flashes für Angriffe auf beide Plätze
- Molotovs, die Verteidiger aus ihren Positionen treiben
- Wallbangs auf Standardpositionen
Tipp: Lerne den kompletten Angriff auf einen Platz – Smoke, Flash und Molotov – und probiere ihn gleich im Match aus.
Wo zu finden: Das ist ein Guide, keine Map. Abonniere ihn im Workshop, öffne dann in CS2 Spielen → Training, wähle Ancient und schalte diesen Lineup-Guide ein.
Im Steam Workshop öffnenEin Lineup-Guide für Ancient auf CT-Seite: Smokes, Flashes und Molotovs, die den Angriff aufhalten, und Granaten für den Retake – mit Markierungen direkt auf der Map. Es ist keine eigene Map, sondern Hinweise über dem offiziellen Training von CS2.
Was trainiert wird
- Smokes und Molotovs, die einen Push verzögern
- Flashes, um eine Position zurückzuholen
- Granaten für den Retake eines Platzes
Tipp: Fang mit 2–3 Granaten für deine übliche CT-Position an – die wirfst du fast jede Runde.
Wo zu finden: Das ist ein Guide, keine Map. Abonniere ihn im Workshop, öffne dann in CS2 Spielen → Training, wähle Ancient und schalte diesen Lineup-Guide ein.
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Instant-Smokes
Smokes direkt vom Spawn: Sie sperren einen Weg in den ersten Sekunden der Runde, bevor der Gegner dort ankommt.
Smokes vom Spawn auf Ancient, unter anderem ins Mid-Fenster und in den Connector: Sie schließen wichtige Wege in den ersten Sekunden der Runde.
Was trainiert wird
- Würfe vom Spawn nach genauen Markierungen
- Kontrolle über einen wichtigen Weg ab den ersten Sekunden der Runde
- Sprung- und Laufwürfe – die Map zeigt, welcher
Tipp: Übe jede Smoke, bis sie 10-mal hintereinander gleich landet: Im Match bleibt keine Zeit für einen zweiten Wurf.
Sofort-Granaten auf Ancient vom Spawn: auf T-Seite Fenster-Smokes und ein Anti-Elbow-Molotov, auf CT-Seite Smokes für Elbow, B-Türen und A-Main.
Was trainiert wird
- Würfe vom Spawn nach genauen Markierungen
- Kontrolle über einen wichtigen Weg ab den ersten Sekunden der Runde
- Hinweise direkt im Competitive-Match
Tipp: Dieser Guide funktioniert auch in Online-Matches: in den ersten 5 Runden jeder Hälfte, einzuschalten im Esc-Menü (oben links).
Wo zu finden: Das ist ein Guide, keine Map. Abonniere ihn im Workshop, öffne dann in CS2 Spielen → Training, wähle Ancient und schalte den Guide ein – oder direkt im Competitive-Match über das Esc-Menü.
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