Mapas de entrenamiento
Mapas y guías gratuitos del Workshop de Steam: calentamiento, puntería, control del retroceso, prefires y lineups para el map pool. El entrenador de tu perfil elige material de aquí según tus puntos débiles.
- En el catálogo
- 55
- Mapas con material
- 10
Por qué funciona
La puntería y el conocimiento del mapa son tu rating
Abre las medias por nivel: precisión, daño y K/D suben con el nivel de FACEIT casi sin excepción. Cuanto más seguro dispares y mejor conozcas el mapa, más alto llegarás.
Los lineups abren el site
Los humos, flashes y molotovs estándar de una ejecución quitan visión a la defensa y la sacan de sus posiciones. Apréndelos para tus mapas: entrar al site será mucho más fácil y ganarás más rondas.
Calienta, pero sin pasarte
Calienta siempre antes de jugar, pero no te agotes: 100–200 bots o 15–20 rondas ganadas en un mapa de rush bastan. La mano tiene que despertarse, no llegar cansada a la primera partida.
Poco, pero a menudo
Además del calentamiento, dedica un poco de tiempo a la puntería y al juego posicional: los prefires y lineups de un mapa en una tarde rinden más que una sesión rara de varias horas.
Cómo empezar
- 1Abre el mapa en el Workshop de Steam y pulsa «Suscribirse»; CS2 lo descarga solo.
- 2En CS2 ve a Jugar → Mapas del Workshop.
- 3Elige el mapa y empieza: no hace falta servidor ni amigos para practicar.
Algunas tarjetas tienen un comando de consola: cópialo, abre la consola (~) y pégalo, y el mapa se inicia al momento.
Las tarjetas marcadas como «Guía» no son mapas, sino indicaciones sobre el entrenamiento oficial de CS2: tras suscribirte, se activan en Jugar → Entrenamiento; la tarjeta explica cómo.
Puntería y calentamiento
Sirven para cualquier mapa del pool: calentar antes de jugar, puntería y reacción, control del retroceso, jugar contra varios rivales.
El clásico mapa de puntería: los bots están a tu alrededor y tú activas su movimiento, armadura, munición infinita y paredes para asomarte. Cualquier arma, con un botón.
Qué entrena
- Mira a la altura de la cabeza
- Disparar parado y ráfagas cortas
- Asomarse desde detrás de una pared
Consejo: Para calentar: 100–200 bajas disparando parado, con la mira a la altura de la cabeza. Antes de una partida no hace falta más.
El mapa simula un rush: varios bots van a por ti a la vez y tienes que eliminarlos uno a uno a tiempo. Los objetivos no paran de moverse, y tú eliges la arena y las armas. Es una versión para CS2 del mapa de calentamiento con el que su autor entrenaba ya en CS:GO.
Qué entrena
- Acertar a objetivos en movimiento, no a bots quietos
- Llevar la mira rápido de un rival al siguiente
- Mantener la calma cuando te entran varios a la vez, como en un clutch uno contra varios
Consejo: Para calentar antes de una partida, gana 15–20 rondas. Para entrenar, empieza con 3 bots en la arena 1.5 y, cuando ganes con regularidad, sube a 4. Para volver al menú, dispara al cartel de arriba a la derecha de la arena.
Un mapa de puntería para calentar con tres modos: Flick, movimientos bruscos de mira en horizontal; Rush, los bots corren hacia ti y el intento se reinicia si te alcanzan; Speed, bajas contrarreloj. Tus mejores marcas se guardan entre visitas.
Qué entrena
- Movimientos bruscos de mira (flicks)
- Disparar a bots que hacen strafe
- Velocidad: ves si tu marca mejora de un intento a otro
Consejo: Para calentar bastan una o dos rondas de cada modo. El comando !restart en el chat reinicia el mapa.
Los bots salen corriendo y vuelven a esconderse: tienes una fracción de segundo para disparar. Versión para CS2 hecha por el autor del mapa original.
Qué entrena
- Reaccionar a un rival que aparece de repente
- Movimientos de mira rápidos y precisos
- El primer disparo a la cabeza
Consejo: El número de bots se cambia con un comando de consola (abajo, un ejemplo con 6 bots). Empieza con pocos y añade de uno en uno.
Comando de consola
bot_quota 6En la pared se dibuja una guía que sigues con la mira mientras disparas en ráfaga: así la mano aprende a compensar el retroceso. Incluye AK-47, M4A4, M4A1-S, FAMAS, Galil AR, AUG y SG 553 sin mira, subfusiles y la CZ75-Auto.
Qué entrena
- Control de ráfaga con AK-47 y M4
- Rematar: la ráfaga se queda en el objetivo tras las primeras balas
- Mira a la altura de la cabeza mientras disparas
Consejo: Empieza de cerca con la cámara lenta (se activa sola al disparar; la E la desactiva) y luego aléjate. Bastan 10–15 minutos seguidos.
Un conjunto de ejercicios de puntería básica: distintos escenarios con objetivos que hay que acertar lo más rápido y preciso posible.
Qué entrena
- Velocidad de reacción
- Precisión del primer disparo
- Cambiar de un objetivo a otro
Consejo: Un buen complemento al entrenamiento principal de puntería: unos cuantos escenarios de 5 minutos.
Entrenamiento para un mapa concreto
Prefires, lineups y humos instantáneos para el map pool, además de Overpass, Train y Vertigo de temporadas anteriores. Si el entrenador encontró un mapa flojo, empieza por aquí.
Prefires
Ángulos aprendidos: la mira ya está donde aparece el rival. Los duelos ganados empiezan aquí.
Todos los ángulos de prefire de Ancient. Los bots ocupan cada vez una de 240 posiciones, así que no puedes memorizar el orden, solo los ángulos.
Qué entrena
- Mira preparada a la altura de la cabeza en cada esquina de Ancient
- Limpiar posiciones en rutas de ataque y defensa
- La primera bala a la cabeza, no al cuerpo
Consejo: Tres niveles de dificultad de bots. La radio (Z) abre los ajustes: posiciones aleatorias, color de los modelos, munición infinita.
Práctica de prefire en Ancient con 4 niveles de dificultad y 8 rutas, tanto entradas al site como defensa de posiciones. Las escenas reproducen tiroteos reales en este mapa.
Qué entrena
- Prefires en las rutas de entrada
- Aguantar posiciones en defensa
- Posición del cuerpo y de la mira al salir de una esquina
Consejo: Empieza en el nivel fácil y completa una ruta sin morir antes de subir la dificultad.
Un circuito por Ancient: los bots están en posiciones reales del mapa y tú lo recorres de principio a fin. Práctico para calentar; se inicia incluso mientras buscas partida.
Qué entrena
- Disparar a las posiciones estándar de Ancient
- Mover la mira de ángulo en ángulo en movimiento
- Calentar en plena cola de partida
Consejo: Copia el comando y pégalo en la consola mientras se busca partida: el circuito se inicia al momento.
Comando de consola
map_workshop 3407739706 ancient_course; game_mode 0; game_type 3; bot_quota 10
Lineups de granadas
Humos, flashes y molotovs que hacen mucho más fácil atacar y defender un site.
Un mapa interactivo de lineups de Ancient: humos, molotovs y flashes con puntos claros de dónde y hacia dónde lanzar. Hecho junto al equipo profesional Astralis.
Qué entrena
- Humos estándar para atacar y defender
- Molotovs que sacan a los rivales de sus posiciones
- Flashes para tu entrada y para un compañero
Consejo: Aprende 2–3 granadas de un site cada vez y pruébalas enseguida en partidas: así se quedan.
Una guía de lineups de Ancient en el lado T: humos, flashes, molotovs y wallbangs con marcas sobre el propio mapa que indican dónde ponerse y adónde apuntar. No es un mapa aparte, sino indicaciones sobre el entrenamiento oficial de CS2.
Qué entrena
- Humos y flashes para ejecutar en ambos sites
- Molotovs que sacan a la defensa de sus posiciones
- Wallbangs a posiciones habituales
Consejo: Aprende la ejecución completa de un site (humo, flash y molotov) y pruébala enseguida en partida.
Dónde encontrarlo: Es una guía, no un mapa. Suscríbete en el Workshop y luego en CS2 abre Jugar → Entrenamiento, elige Ancient y activa esta guía de lineups.
Abrir en el Workshop de SteamUna guía de lineups de Ancient en el lado CT: humos, flashes y molotovs que frenan la entrada del ataque, y granadas para el retake, con marcas sobre el propio mapa. No es un mapa aparte, sino indicaciones sobre el entrenamiento oficial de CS2.
Qué entrena
- Humos y molotovs que retrasan un push
- Flashes para recuperar una posición
- Granadas para el retake de un site
Consejo: Empieza con 2–3 granadas para tu posición habitual de CT: las tirarás casi cada ronda.
Dónde encontrarlo: Es una guía, no un mapa. Suscríbete en el Workshop y luego en CS2 abre Jugar → Entrenamiento, elige Ancient y activa esta guía de lineups.
Abrir en el Workshop de Steam
Humos instantáneos
Humos desde el spawn: cierran un paso en los primeros segundos de la ronda, antes de que el rival llegue.
Humos desde el spawn en Ancient, incluidos la ventana de mid y el conector: cierran pasos clave en los primeros segundos de la ronda.
Qué entrena
- Lanzamientos desde el spawn con referencias exactas
- Controlar un paso clave desde los primeros segundos de la ronda
- Lanzamientos con salto y corriendo; el mapa indica cuál
Consejo: Practica cada humo hasta que caiga igual 10 veces seguidas: en partida no hay tiempo para un segundo intento.
Granadas instantáneas en Ancient desde el spawn: de T, humos a la ventana y un molotov anti-elbow; de CT, humos a elbow, puertas de B y A main.
Qué entrena
- Lanzamientos desde el spawn con referencias exactas
- Controlar un paso clave desde los primeros segundos de la ronda
- Indicaciones dentro de una partida competitiva
Consejo: Esta guía también funciona en partidas online: durante las 5 primeras rondas de cada mitad, se activa en el menú Esc (arriba a la izquierda).
Dónde encontrarlo: Es una guía, no un mapa. Suscríbete en el Workshop y luego en CS2 abre Jugar → Entrenamiento, elige Ancient y activa la guía, o actívala dentro de una partida competitiva desde el menú Esc.
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