Sección nueva

Mapas de entrenamiento

Mapas y guías gratuitos del Workshop de Steam: calentamiento, puntería, control del retroceso, prefires y lineups para el map pool. El entrenador de tu perfil elige material de aquí según tus puntos débiles.

En el catálogo
55
Mapas con material
10

Por qué funciona

1

La puntería y el conocimiento del mapa son tu rating

Abre las medias por nivel: precisión, daño y K/D suben con el nivel de FACEIT casi sin excepción. Cuanto más seguro dispares y mejor conozcas el mapa, más alto llegarás.

2

Los lineups abren el site

Los humos, flashes y molotovs estándar de una ejecución quitan visión a la defensa y la sacan de sus posiciones. Apréndelos para tus mapas: entrar al site será mucho más fácil y ganarás más rondas.

3

Calienta, pero sin pasarte

Calienta siempre antes de jugar, pero no te agotes: 100–200 bots o 15–20 rondas ganadas en un mapa de rush bastan. La mano tiene que despertarse, no llegar cansada a la primera partida.

4

Poco, pero a menudo

Además del calentamiento, dedica un poco de tiempo a la puntería y al juego posicional: los prefires y lineups de un mapa en una tarde rinden más que una sesión rara de varias horas.

Cómo empezar

  1. 1Abre el mapa en el Workshop de Steam y pulsa «Suscribirse»; CS2 lo descarga solo.
  2. 2En CS2 ve a Jugar → Mapas del Workshop.
  3. 3Elige el mapa y empieza: no hace falta servidor ni amigos para practicar.

Algunas tarjetas tienen un comando de consola: cópialo, abre la consola (~) y pégalo, y el mapa se inicia al momento.

Las tarjetas marcadas como «Guía» no son mapas, sino indicaciones sobre el entrenamiento oficial de CS2: tras suscribirte, se activan en Jugar → Entrenamiento; la tarjeta explica cómo.

Puntería y calentamiento

Sirven para cualquier mapa del pool: calentar antes de jugar, puntería y reacción, control del retroceso, jugar contra varios rivales.

  • Puntería

    Aim Botz

    Autor: Mr. uLLeticaL™-S

    El clásico mapa de puntería: los bots están a tu alrededor y tú activas su movimiento, armadura, munición infinita y paredes para asomarte. Cualquier arma, con un botón.

    Qué entrena
    • Mira a la altura de la cabeza
    • Disparar parado y ráfagas cortas
    • Asomarse desde detrás de una pared

    Consejo: Para calentar: 100–200 bajas disparando parado, con la mira a la altura de la cabeza. Antes de una partida no hace falta más.

  • PunteríaClutches y retakes

    Aim_Rush

    Autor: JoeyyBiden$$

    El mapa simula un rush: varios bots van a por ti a la vez y tienes que eliminarlos uno a uno a tiempo. Los objetivos no paran de moverse, y tú eliges la arena y las armas. Es una versión para CS2 del mapa de calentamiento con el que su autor entrenaba ya en CS:GO.

    Qué entrena
    • Acertar a objetivos en movimiento, no a bots quietos
    • Llevar la mira rápido de un rival al siguiente
    • Mantener la calma cuando te entran varios a la vez, como en un clutch uno contra varios

    Consejo: Para calentar antes de una partida, gana 15–20 rondas. Para entrenar, empieza con 3 bots en la arena 1.5 y, cuando ganes con regularidad, sube a 4. Para volver al menú, dispara al cartel de arriba a la derecha de la arena.

  • Puntería

    cs2_aim

    Autor: azy

    Un mapa de puntería para calentar con tres modos: Flick, movimientos bruscos de mira en horizontal; Rush, los bots corren hacia ti y el intento se reinicia si te alcanzan; Speed, bajas contrarreloj. Tus mejores marcas se guardan entre visitas.

    Qué entrena
    • Movimientos bruscos de mira (flicks)
    • Disparar a bots que hacen strafe
    • Velocidad: ves si tu marca mejora de un intento a otro

    Consejo: Para calentar bastan una o dos rondas de cada modo. El comando !restart en el chat reinicia el mapa.

  • Puntería

    Fast Aim / Reflex Training

    Autor: yolokas

    Los bots salen corriendo y vuelven a esconderse: tienes una fracción de segundo para disparar. Versión para CS2 hecha por el autor del mapa original.

    Qué entrena
    • Reaccionar a un rival que aparece de repente
    • Movimientos de mira rápidos y precisos
    • El primer disparo a la cabeza

    Consejo: El número de bots se cambia con un comando de consola (abajo, un ejemplo con 6 bots). Empieza con pocos y añade de uno en uno.

    Comando de consola

    bot_quota 6
  • Control del retroceso

    Recoil Master

    Autor: Mr. uLLeticaL™-S

    En la pared se dibuja una guía que sigues con la mira mientras disparas en ráfaga: así la mano aprende a compensar el retroceso. Incluye AK-47, M4A4, M4A1-S, FAMAS, Galil AR, AUG y SG 553 sin mira, subfusiles y la CZ75-Auto.

    Qué entrena
    • Control de ráfaga con AK-47 y M4
    • Rematar: la ráfaga se queda en el objetivo tras las primeras balas
    • Mira a la altura de la cabeza mientras disparas

    Consejo: Empieza de cerca con la cámara lenta (se activa sola al disparar; la E la desactiva) y luego aléjate. Bastan 10–15 minutos seguidos.

  • Puntería

    Reactions 101

    Autores: MAINARDO, lmtlss

    Un conjunto de ejercicios de puntería básica: distintos escenarios con objetivos que hay que acertar lo más rápido y preciso posible.

    Qué entrena
    • Velocidad de reacción
    • Precisión del primer disparo
    • Cambiar de un objetivo a otro

    Consejo: Un buen complemento al entrenamiento principal de puntería: unos cuantos escenarios de 5 minutos.

Entrenamiento para un mapa concreto

Prefires, lineups y humos instantáneos para el map pool, además de Overpass, Train y Vertigo de temporadas anteriores. Si el entrenador encontró un mapa flojo, empieza por aquí.

Prefires

Ángulos aprendidos: la mira ya está donde aparece el rival. Los duelos ganados empiezan aquí.

  • Prefires

    Ancient Prefire

    Autores: leander, lmtlss

    Todos los ángulos de prefire de Ancient. Los bots ocupan cada vez una de 240 posiciones, así que no puedes memorizar el orden, solo los ángulos.

    Qué entrena
    • Mira preparada a la altura de la cabeza en cada esquina de Ancient
    • Limpiar posiciones en rutas de ataque y defensa
    • La primera bala a la cabeza, no al cuerpo

    Consejo: Tres niveles de dificultad de bots. La radio (Z) abre los ajustes: posiciones aleatorias, color de los modelos, munición infinita.

  • PrefiresPosiciones

    5E_Prac_Ancient_Prefire

    Autores: 7ychu5, Ba1eno, 5EPlay

    Práctica de prefire en Ancient con 4 niveles de dificultad y 8 rutas, tanto entradas al site como defensa de posiciones. Las escenas reproducen tiroteos reales en este mapa.

    Qué entrena
    • Prefires en las rutas de entrada
    • Aguantar posiciones en defensa
    • Posición del cuerpo y de la mira al salir de una esquina

    Consejo: Empieza en el nivel fácil y completa una ruta sin morir antes de subir la dificultad.

  • PrefiresPuntería

    Ancient | Aim Course

    Autores: ✪ Dreaz¯\(ツ)/¯, lmtlss

    Un circuito por Ancient: los bots están en posiciones reales del mapa y tú lo recorres de principio a fin. Práctico para calentar; se inicia incluso mientras buscas partida.

    Qué entrena
    • Disparar a las posiciones estándar de Ancient
    • Mover la mira de ángulo en ángulo en movimiento
    • Calentar en plena cola de partida

    Consejo: Copia el comando y pégalo en la consola mientras se busca partida: el circuito se inicia al momento.

    Comando de consola

    map_workshop 3407739706 ancient_course; game_mode 0; game_type 3; bot_quota 10

Lineups de granadas

Humos, flashes y molotovs que hacen mucho más fácil atacar y defender un site.

  • Lineups de granadas

    Ancient Utility

    Autores: leander, lmtlss, !!!

    Un mapa interactivo de lineups de Ancient: humos, molotovs y flashes con puntos claros de dónde y hacia dónde lanzar. Hecho junto al equipo profesional Astralis.

    Qué entrena
    • Humos estándar para atacar y defender
    • Molotovs que sacan a los rivales de sus posiciones
    • Flashes para tu entrada y para un compañero

    Consejo: Aprende 2–3 granadas de un site cada vez y pruébalas enseguida en partidas: así se quedan.

  • Lineups de granadas

    ANCIENT (T-Side) as fast as possible

    Autor: .FNScence

    Una guía de lineups de Ancient en el lado T: humos, flashes, molotovs y wallbangs con marcas sobre el propio mapa que indican dónde ponerse y adónde apuntar. No es un mapa aparte, sino indicaciones sobre el entrenamiento oficial de CS2.

    Qué entrena
    • Humos y flashes para ejecutar en ambos sites
    • Molotovs que sacan a la defensa de sus posiciones
    • Wallbangs a posiciones habituales

    Consejo: Aprende la ejecución completa de un site (humo, flash y molotov) y pruébala enseguida en partida.

    Dónde encontrarlo: Es una guía, no un mapa. Suscríbete en el Workshop y luego en CS2 abre Jugar → Entrenamiento, elige Ancient y activa esta guía de lineups.

    Abrir en el Workshop de Steam
  • Lineups de granadasPosiciones

    ANCIENT (CT-Side) as fast as possible

    Autor: .FNScence

    Una guía de lineups de Ancient en el lado CT: humos, flashes y molotovs que frenan la entrada del ataque, y granadas para el retake, con marcas sobre el propio mapa. No es un mapa aparte, sino indicaciones sobre el entrenamiento oficial de CS2.

    Qué entrena
    • Humos y molotovs que retrasan un push
    • Flashes para recuperar una posición
    • Granadas para el retake de un site

    Consejo: Empieza con 2–3 granadas para tu posición habitual de CT: las tirarás casi cada ronda.

    Dónde encontrarlo: Es una guía, no un mapa. Suscríbete en el Workshop y luego en CS2 abre Jugar → Entrenamiento, elige Ancient y activa esta guía de lineups.

    Abrir en el Workshop de Steam

Humos instantáneos

Humos desde el spawn: cierran un paso en los primeros segundos de la ronda, antes de que el rival llegue.

  • Humos instantáneos

    Ancient Instant Smokes

    Autores: leander, lmtlss

    Humos desde el spawn en Ancient, incluidos la ventana de mid y el conector: cierran pasos clave en los primeros segundos de la ronda.

    Qué entrena
    • Lanzamientos desde el spawn con referencias exactas
    • Controlar un paso clave desde los primeros segundos de la ronda
    • Lanzamientos con salto y corriendo; el mapa indica cuál

    Consejo: Practica cada humo hasta que caiga igual 10 veces seguidas: en partida no hay tiempo para un segundo intento.

  • Humos instantáneos

    ANCIENT Instant Smoke Guide (Competitive)

    Autor: .FNScence

    Granadas instantáneas en Ancient desde el spawn: de T, humos a la ventana y un molotov anti-elbow; de CT, humos a elbow, puertas de B y A main.

    Qué entrena
    • Lanzamientos desde el spawn con referencias exactas
    • Controlar un paso clave desde los primeros segundos de la ronda
    • Indicaciones dentro de una partida competitiva

    Consejo: Esta guía también funciona en partidas online: durante las 5 primeras rondas de cada mitad, se activa en el menú Esc (arriba a la izquierda).

    Dónde encontrarlo: Es una guía, no un mapa. Suscríbete en el Workshop y luego en CS2 abre Jugar → Entrenamiento, elige Ancient y activa la guía, o actívala dentro de una partida competitiva desde el menú Esc.

    Abrir en el Workshop de Steam

Cada mapa y guía es obra de su autor y es gratuito en el Workshop de Steam. Descárgalos solo desde allí; las imágenes son de sus propias páginas.