Maps d’entraînement
Des maps et guides gratuits du Workshop Steam : échauffement, visée, contrôle du recul, prefires et lineups pour le map pool. Le coach de votre profil y choisit du contenu selon vos points faibles.
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- 55
- Maps avec contenu
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Pourquoi ça marche
Le tir et la connaissance des maps, c’est votre classement
Ouvrez les moyennes par niveau : précision, dégâts et K/D augmentent avec le niveau FACEIT presque sans exception. Plus votre tir est sûr et mieux vous connaissez la map, plus vous montez.
Les lineups ouvrent le site
Les smokes, flashs et molotovs standard d’une exécution coupent la vue des défenseurs et les chassent de leurs positions. Apprenez-les pour vos maps : entrer sur le site devient bien plus simple et vous gagnez plus de rounds.
S’échauffer, mais avec mesure
Échauffez-vous toujours avant de jouer, sans vous épuiser : 100 à 200 bots ou 15 à 20 rounds gagnés sur une map de rush suffisent. La main doit se réveiller, pas être fatiguée dès le premier match.
Un peu, mais souvent
En plus de l’échauffement, consacrez un peu de temps à la visée et au jeu de position : les prefires et lineups d’une map en une soirée apportent plus qu’une rare séance de plusieurs heures.
Pour commencer
- 1Ouvrez la map dans le Workshop Steam et cliquez sur « S’abonner » : CS2 la télécharge tout seul.
- 2Dans CS2 : Jouer → Maps du Workshop.
- 3Choisissez la map et lancez-la : ni serveur ni amis nécessaires pour s’entraîner.
Certaines cartes ont une commande console : copiez-la, ouvrez la console (~) et collez-la, la map se lance aussitôt.
Les cartes marquées « Guide » ne sont pas des maps mais des indications par-dessus l’entraînement officiel de CS2 : après l’abonnement, on les active dans Jouer → Entraînement ; la carte explique comment.
Tir et échauffement
Elles conviennent à toutes les maps du pool : échauffement avant de jouer, visée et réflexes, contrôle du recul, jeu contre plusieurs adversaires.
La map de visée classique : les bots sont autour de vous, et vous activez leurs déplacements, leur armure, les munitions infinies et des murs pour peeker. Chaque arme est à un bouton près.
Ce qu’elle entraîne
- Viseur à hauteur de tête
- Tir à l’arrêt et rafales courtes
- Peeker depuis derrière un mur
Astuce: Pour s’échauffer : 100 à 200 éliminations à l’arrêt, viseur à hauteur de tête. Pas besoin de plus avant un match.
La map simule un rush : plusieurs bots arrivent sur vous en même temps et il faut les éliminer un par un à temps. Les cibles bougent sans arrêt, et vous choisissez l’arène et les armes. C’est une version CS2 de la map d’échauffement sur laquelle son auteur s’entraînait déjà dans CS:GO.
Ce qu’elle entraîne
- Toucher des cibles en mouvement plutôt que des bots immobiles
- Passer vite le viseur d’un adversaire au suivant
- Garder son calme quand plusieurs adversaires arrivent à la fois, comme dans un clutch à un contre plusieurs
Astuce: Pour s’échauffer avant un match, gagnez 15 à 20 rounds. Pour s’entraîner, commencez avec 3 bots sur l’arène 1.5, puis passez à 4 dès que vous gagnez régulièrement. Pour revenir au menu, tirez sur le panneau en haut à droite de l’arène.
Une map de visée pour s’échauffer, avec trois modes : Flick, des mouvements secs du viseur à l’horizontale ; Rush, les bots courent vers vous et l’essai recommence s’ils vous atteignent ; Speed, des éliminations contre la montre. Vos meilleurs scores sont gardés d’une visite à l’autre.
Ce qu’elle entraîne
- Mouvements secs du viseur (flicks)
- Tir sur des bots qui strafent
- Vitesse : vous voyez si votre score progresse d’un essai à l’autre
Astuce: Une ou deux séries de chaque mode suffisent pour s’échauffer. La commande !restart dans le chat relance la map.
Les bots surgissent et se cachent à nouveau : vous avez une fraction de seconde pour tirer. Version CS2 réalisée par l’auteur de la map d’origine.
Ce qu’elle entraîne
- Réagir à un adversaire qui surgit
- Des mouvements de viseur rapides et précis
- Le premier tir dans la tête
Astuce: Le nombre de bots se règle avec une commande console (ci-dessous, un exemple pour 6 bots). Commencez petit et ajoutez-en un à la fois.
Commande console
bot_quota 6Un guide est tracé sur le mur, et vous le suivez avec le viseur pendant la rafale : c’est ainsi que la main apprend à compenser le recul. AK-47, M4A4, M4A1-S, FAMAS, Galil AR, AUG et SG 553 sans lunette, mitraillettes et CZ75-Auto sont disponibles.
Ce qu’elle entraîne
- Contrôle de rafale à l’AK-47 et à la M4
- Finir les adversaires : la rafale reste sur la cible après les premières balles
- Viseur à hauteur de tête pendant le tir
Astuce: Commencez de près avec le ralenti (il s’active tout seul pendant la rafale, E le coupe), puis reculez. 10 à 15 minutes d’affilée suffisent.
Un ensemble d’exercices de tir de base : divers scénarios avec des cibles à toucher le plus vite et le plus précisément possible.
Ce qu’elle entraîne
- Vitesse de réaction
- Précision du premier tir
- Passer d’une cible à l’autre
Astuce: Un bon complément à l’entraînement de visée principal : quelques scénarios de 5 minutes.
Entraînement pour une map précise
Prefires, lineups et smokes instantanées pour le map pool, ainsi que pour Overpass, Train et Vertigo des saisons passées. Si le coach a trouvé une map faible, commencez ici.
Prefires
Des angles appris : le viseur est déjà là où l’adversaire apparaît. Les duels gagnés commencent ici.
Tous les angles de prefire de Ancient. Les bots prennent à chaque fois l’une de 240 positions : impossible d’apprendre l’ordre, seulement les angles eux-mêmes.
Ce qu’elle entraîne
- Viseur prêt à hauteur de tête à chaque angle de Ancient
- Nettoyer les positions sur les routes d’attaque et de défense
- La première balle dans la tête, pas dans le corps
Astuce: Trois niveaux de difficulté des bots. La radio (Z) ouvre les réglages : positions aléatoires, couleur des modèles, munitions infinies.
Entraînement au prefire sur Ancient avec 4 niveaux de difficulté et 8 routes, aussi bien les entrées sur site que la tenue de positions. Les scènes reprennent de vrais échanges de tirs sur cette map.
Ce qu’elle entraîne
- Prefires sur les routes d’entrée
- Tenir des positions en défense
- Position du corps et du viseur en sortant d’un angle
Astuce: Commencez au niveau facile et terminez une route sans mourir avant d’augmenter la difficulté.
Un parcours à travers Ancient : les bots sont placés sur de vraies positions de la map et vous le traversez du début à la fin. Pratique pour s’échauffer : il se lance même pendant la recherche de match.
Ce qu’elle entraîne
- Tirer sur les positions standard de Ancient
- Passer le viseur d’un angle à l’autre en mouvement
- S’échauffer pendant la file d’attente
Astuce: Copiez la commande et collez-la dans la console pendant la recherche de match : le parcours se lance aussitôt.
Commande console
map_workshop 3407739706 ancient_course; game_mode 0; game_type 3; bot_quota 10
Lineups de grenades
Smokes, flashs et molotovs qui rendent l’attaque et la défense d’un site bien plus simples.
Une map interactive de lineups pour Ancient : smokes, molotovs et flashs avec des points clairs d’où et vers où lancer. Réalisée avec l’équipe professionnelle Astralis.
Ce qu’elle entraîne
- Smokes standard pour l’attaque et la défense
- Des molotovs qui chassent les adversaires de leurs positions
- Des flashs pour votre entrée et pour un coéquipier
Astuce: Apprenez 2 à 3 grenades d’un site à la fois et essayez-les tout de suite en match : c’est ainsi qu’elles restent.
Un guide de lineups pour Ancient côté T : smokes, flashs, molotovs et wallbangs, avec des repères sur la map elle-même pour savoir où se placer et où viser. Ce n’est pas une map à part, mais des indications par-dessus l’entraînement officiel de CS2.
Ce qu’elle entraîne
- Smokes et flashs pour les exécutions sur les deux sites
- Des molotovs qui chassent les défenseurs de leurs positions
- Wallbangs sur les positions courantes
Astuce: Apprenez l’exécution complète d’un site (smoke, flash et molotov) et essayez-la tout de suite en match.
Où la trouver: C’est un guide, pas une map. Abonnez-vous dans le Workshop, puis dans CS2 ouvrez Jouer → Entraînement, choisissez Ancient et activez ce guide de lineups.
Ouvrir dans le Workshop SteamUn guide de lineups pour Ancient côté CT : smokes, flashs et molotovs qui retardent l’attaque, et grenades pour le retake, avec des repères sur la map elle-même. Ce n’est pas une map à part, mais des indications par-dessus l’entraînement officiel de CS2.
Ce qu’elle entraîne
- Smokes et molotovs qui retardent une poussée
- Flashs pour reprendre une position
- Grenades pour le retake d’un site
Astuce: Commencez par 2 à 3 grenades pour votre position CT habituelle : vous les lancerez presque à chaque round.
Où la trouver: C’est un guide, pas une map. Abonnez-vous dans le Workshop, puis dans CS2 ouvrez Jouer → Entraînement, choisissez Ancient et activez ce guide de lineups.
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Smokes instantanées
Des smokes lancées dès le spawn : elles bloquent un passage dans les premières secondes du round, avant que l’adversaire n’y arrive.
Des smokes depuis le spawn sur Ancient, dont la fenêtre du mid et le connector : elles ferment des passages clés dans les premières secondes du round.
Ce qu’elle entraîne
- Lancers depuis le spawn sur des repères précis
- Contrôle d’un passage clé dès les premières secondes du round
- Lancers sautés et en courant ; la map indique lequel
Astuce: Travaillez chaque smoke jusqu’à ce qu’elle tombe pareil 10 fois de suite : en match, pas le temps d’un second essai.
Des grenades instantanées sur Ancient dès le spawn : côté T, des smokes fenêtre et une molotov anti-elbow ; côté CT, des smokes elbow, portes B et A main.
Ce qu’elle entraîne
- Lancers depuis le spawn sur des repères précis
- Contrôle d’un passage clé dès les premières secondes du round
- Des indications en plein match compétitif
Astuce: Ce guide fonctionne aussi en match en ligne : pendant les 5 premiers rounds de chaque mi-temps, à activer dans le menu Échap (en haut à gauche).
Où la trouver: C’est un guide, pas une map. Abonnez-vous dans le Workshop, puis dans CS2 ouvrez Jouer → Entraînement, choisissez Ancient et activez le guide, ou activez-le directement en match compétitif depuis le menu Échap.
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