Nouvelle rubrique

Maps d’entraînement

Des maps et guides gratuits du Workshop Steam : échauffement, visée, contrôle du recul, prefires et lineups pour le map pool. Le coach de votre profil y choisit du contenu selon vos points faibles.

Au catalogue
55
Maps avec contenu
10

Pourquoi ça marche

1

Le tir et la connaissance des maps, c’est votre classement

Ouvrez les moyennes par niveau : précision, dégâts et K/D augmentent avec le niveau FACEIT presque sans exception. Plus votre tir est sûr et mieux vous connaissez la map, plus vous montez.

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Les lineups ouvrent le site

Les smokes, flashs et molotovs standard d’une exécution coupent la vue des défenseurs et les chassent de leurs positions. Apprenez-les pour vos maps : entrer sur le site devient bien plus simple et vous gagnez plus de rounds.

3

S’échauffer, mais avec mesure

Échauffez-vous toujours avant de jouer, sans vous épuiser : 100 à 200 bots ou 15 à 20 rounds gagnés sur une map de rush suffisent. La main doit se réveiller, pas être fatiguée dès le premier match.

4

Un peu, mais souvent

En plus de l’échauffement, consacrez un peu de temps à la visée et au jeu de position : les prefires et lineups d’une map en une soirée apportent plus qu’une rare séance de plusieurs heures.

Pour commencer

  1. 1Ouvrez la map dans le Workshop Steam et cliquez sur « S’abonner » : CS2 la télécharge tout seul.
  2. 2Dans CS2 : Jouer → Maps du Workshop.
  3. 3Choisissez la map et lancez-la : ni serveur ni amis nécessaires pour s’entraîner.

Certaines cartes ont une commande console : copiez-la, ouvrez la console (~) et collez-la, la map se lance aussitôt.

Les cartes marquées « Guide » ne sont pas des maps mais des indications par-dessus l’entraînement officiel de CS2 : après l’abonnement, on les active dans Jouer → Entraînement ; la carte explique comment.

Tir et échauffement

Elles conviennent à toutes les maps du pool : échauffement avant de jouer, visée et réflexes, contrôle du recul, jeu contre plusieurs adversaires.

  • Visée

    Aim Botz

    Auteur: Mr. uLLeticaL™-S

    La map de visée classique : les bots sont autour de vous, et vous activez leurs déplacements, leur armure, les munitions infinies et des murs pour peeker. Chaque arme est à un bouton près.

    Ce qu’elle entraîne
    • Viseur à hauteur de tête
    • Tir à l’arrêt et rafales courtes
    • Peeker depuis derrière un mur

    Astuce: Pour s’échauffer : 100 à 200 éliminations à l’arrêt, viseur à hauteur de tête. Pas besoin de plus avant un match.

  • ViséeClutchs et retakes

    Aim_Rush

    Auteur: JoeyyBiden$$

    La map simule un rush : plusieurs bots arrivent sur vous en même temps et il faut les éliminer un par un à temps. Les cibles bougent sans arrêt, et vous choisissez l’arène et les armes. C’est une version CS2 de la map d’échauffement sur laquelle son auteur s’entraînait déjà dans CS:GO.

    Ce qu’elle entraîne
    • Toucher des cibles en mouvement plutôt que des bots immobiles
    • Passer vite le viseur d’un adversaire au suivant
    • Garder son calme quand plusieurs adversaires arrivent à la fois, comme dans un clutch à un contre plusieurs

    Astuce: Pour s’échauffer avant un match, gagnez 15 à 20 rounds. Pour s’entraîner, commencez avec 3 bots sur l’arène 1.5, puis passez à 4 dès que vous gagnez régulièrement. Pour revenir au menu, tirez sur le panneau en haut à droite de l’arène.

  • Visée

    cs2_aim

    Auteur: azy

    Une map de visée pour s’échauffer, avec trois modes : Flick, des mouvements secs du viseur à l’horizontale ; Rush, les bots courent vers vous et l’essai recommence s’ils vous atteignent ; Speed, des éliminations contre la montre. Vos meilleurs scores sont gardés d’une visite à l’autre.

    Ce qu’elle entraîne
    • Mouvements secs du viseur (flicks)
    • Tir sur des bots qui strafent
    • Vitesse : vous voyez si votre score progresse d’un essai à l’autre

    Astuce: Une ou deux séries de chaque mode suffisent pour s’échauffer. La commande !restart dans le chat relance la map.

  • Visée

    Fast Aim / Reflex Training

    Auteur: yolokas

    Les bots surgissent et se cachent à nouveau : vous avez une fraction de seconde pour tirer. Version CS2 réalisée par l’auteur de la map d’origine.

    Ce qu’elle entraîne
    • Réagir à un adversaire qui surgit
    • Des mouvements de viseur rapides et précis
    • Le premier tir dans la tête

    Astuce: Le nombre de bots se règle avec une commande console (ci-dessous, un exemple pour 6 bots). Commencez petit et ajoutez-en un à la fois.

    Commande console

    bot_quota 6
  • Contrôle du recul

    Recoil Master

    Auteur: Mr. uLLeticaL™-S

    Un guide est tracé sur le mur, et vous le suivez avec le viseur pendant la rafale : c’est ainsi que la main apprend à compenser le recul. AK-47, M4A4, M4A1-S, FAMAS, Galil AR, AUG et SG 553 sans lunette, mitraillettes et CZ75-Auto sont disponibles.

    Ce qu’elle entraîne
    • Contrôle de rafale à l’AK-47 et à la M4
    • Finir les adversaires : la rafale reste sur la cible après les premières balles
    • Viseur à hauteur de tête pendant le tir

    Astuce: Commencez de près avec le ralenti (il s’active tout seul pendant la rafale, E le coupe), puis reculez. 10 à 15 minutes d’affilée suffisent.

  • Visée

    Reactions 101

    Auteurs: MAINARDO, lmtlss

    Un ensemble d’exercices de tir de base : divers scénarios avec des cibles à toucher le plus vite et le plus précisément possible.

    Ce qu’elle entraîne
    • Vitesse de réaction
    • Précision du premier tir
    • Passer d’une cible à l’autre

    Astuce: Un bon complément à l’entraînement de visée principal : quelques scénarios de 5 minutes.

Entraînement pour une map précise

Prefires, lineups et smokes instantanées pour le map pool, ainsi que pour Overpass, Train et Vertigo des saisons passées. Si le coach a trouvé une map faible, commencez ici.

Prefires

Des angles appris : le viseur est déjà là où l’adversaire apparaît. Les duels gagnés commencent ici.

  • Prefires

    Ancient Prefire

    Auteurs: leander, lmtlss

    Tous les angles de prefire de Ancient. Les bots prennent à chaque fois l’une de 240 positions : impossible d’apprendre l’ordre, seulement les angles eux-mêmes.

    Ce qu’elle entraîne
    • Viseur prêt à hauteur de tête à chaque angle de Ancient
    • Nettoyer les positions sur les routes d’attaque et de défense
    • La première balle dans la tête, pas dans le corps

    Astuce: Trois niveaux de difficulté des bots. La radio (Z) ouvre les réglages : positions aléatoires, couleur des modèles, munitions infinies.

  • PrefiresPositions

    5E_Prac_Ancient_Prefire

    Auteurs: 7ychu5, Ba1eno, 5EPlay

    Entraînement au prefire sur Ancient avec 4 niveaux de difficulté et 8 routes, aussi bien les entrées sur site que la tenue de positions. Les scènes reprennent de vrais échanges de tirs sur cette map.

    Ce qu’elle entraîne
    • Prefires sur les routes d’entrée
    • Tenir des positions en défense
    • Position du corps et du viseur en sortant d’un angle

    Astuce: Commencez au niveau facile et terminez une route sans mourir avant d’augmenter la difficulté.

  • PrefiresVisée

    Ancient | Aim Course

    Auteurs: ✪ Dreaz¯\(ツ)/¯, lmtlss

    Un parcours à travers Ancient : les bots sont placés sur de vraies positions de la map et vous le traversez du début à la fin. Pratique pour s’échauffer : il se lance même pendant la recherche de match.

    Ce qu’elle entraîne
    • Tirer sur les positions standard de Ancient
    • Passer le viseur d’un angle à l’autre en mouvement
    • S’échauffer pendant la file d’attente

    Astuce: Copiez la commande et collez-la dans la console pendant la recherche de match : le parcours se lance aussitôt.

    Commande console

    map_workshop 3407739706 ancient_course; game_mode 0; game_type 3; bot_quota 10

Lineups de grenades

Smokes, flashs et molotovs qui rendent l’attaque et la défense d’un site bien plus simples.

  • Lineups de grenades

    Ancient Utility

    Auteurs: leander, lmtlss, !!!

    Une map interactive de lineups pour Ancient : smokes, molotovs et flashs avec des points clairs d’où et vers où lancer. Réalisée avec l’équipe professionnelle Astralis.

    Ce qu’elle entraîne
    • Smokes standard pour l’attaque et la défense
    • Des molotovs qui chassent les adversaires de leurs positions
    • Des flashs pour votre entrée et pour un coéquipier

    Astuce: Apprenez 2 à 3 grenades d’un site à la fois et essayez-les tout de suite en match : c’est ainsi qu’elles restent.

  • Lineups de grenades

    ANCIENT (T-Side) as fast as possible

    Auteur: .FNScence

    Un guide de lineups pour Ancient côté T : smokes, flashs, molotovs et wallbangs, avec des repères sur la map elle-même pour savoir où se placer et où viser. Ce n’est pas une map à part, mais des indications par-dessus l’entraînement officiel de CS2.

    Ce qu’elle entraîne
    • Smokes et flashs pour les exécutions sur les deux sites
    • Des molotovs qui chassent les défenseurs de leurs positions
    • Wallbangs sur les positions courantes

    Astuce: Apprenez l’exécution complète d’un site (smoke, flash et molotov) et essayez-la tout de suite en match.

    Où la trouver: C’est un guide, pas une map. Abonnez-vous dans le Workshop, puis dans CS2 ouvrez Jouer → Entraînement, choisissez Ancient et activez ce guide de lineups.

    Ouvrir dans le Workshop Steam
  • Lineups de grenadesPositions

    ANCIENT (CT-Side) as fast as possible

    Auteur: .FNScence

    Un guide de lineups pour Ancient côté CT : smokes, flashs et molotovs qui retardent l’attaque, et grenades pour le retake, avec des repères sur la map elle-même. Ce n’est pas une map à part, mais des indications par-dessus l’entraînement officiel de CS2.

    Ce qu’elle entraîne
    • Smokes et molotovs qui retardent une poussée
    • Flashs pour reprendre une position
    • Grenades pour le retake d’un site

    Astuce: Commencez par 2 à 3 grenades pour votre position CT habituelle : vous les lancerez presque à chaque round.

    Où la trouver: C’est un guide, pas une map. Abonnez-vous dans le Workshop, puis dans CS2 ouvrez Jouer → Entraînement, choisissez Ancient et activez ce guide de lineups.

    Ouvrir dans le Workshop Steam

Smokes instantanées

Des smokes lancées dès le spawn : elles bloquent un passage dans les premières secondes du round, avant que l’adversaire n’y arrive.

  • Smokes instantanées

    Ancient Instant Smokes

    Auteurs: leander, lmtlss

    Des smokes depuis le spawn sur Ancient, dont la fenêtre du mid et le connector : elles ferment des passages clés dans les premières secondes du round.

    Ce qu’elle entraîne
    • Lancers depuis le spawn sur des repères précis
    • Contrôle d’un passage clé dès les premières secondes du round
    • Lancers sautés et en courant ; la map indique lequel

    Astuce: Travaillez chaque smoke jusqu’à ce qu’elle tombe pareil 10 fois de suite : en match, pas le temps d’un second essai.

  • Smokes instantanées

    ANCIENT Instant Smoke Guide (Competitive)

    Auteur: .FNScence

    Des grenades instantanées sur Ancient dès le spawn : côté T, des smokes fenêtre et une molotov anti-elbow ; côté CT, des smokes elbow, portes B et A main.

    Ce qu’elle entraîne
    • Lancers depuis le spawn sur des repères précis
    • Contrôle d’un passage clé dès les premières secondes du round
    • Des indications en plein match compétitif

    Astuce: Ce guide fonctionne aussi en match en ligne : pendant les 5 premiers rounds de chaque mi-temps, à activer dans le menu Échap (en haut à gauche).

    Où la trouver: C’est un guide, pas une map. Abonnez-vous dans le Workshop, puis dans CS2 ouvrez Jouer → Entraînement, choisissez Ancient et activez le guide, ou activez-le directement en match compétitif depuis le menu Échap.

    Ouvrir dans le Workshop Steam

Chaque map et chaque guide est l’œuvre de son auteur et gratuit dans le Workshop Steam. Téléchargez-les uniquement là-bas ; les images viennent de leurs propres pages.