Mappe di allenamento
Mappe e guide gratuite del Workshop di Steam: riscaldamento, mira, controllo del rinculo, prefire e lineup per il map pool. Il coach del tuo profilo sceglie da qui il materiale per i tuoi punti deboli.
- Nel catalogo
- 55
- Mappe con materiale
- 10
Perché funziona
Mira e conoscenza delle mappe sono il tuo rating
Apri le medie per livello: precisione, danni e K/D crescono con il livello FACEIT quasi senza eccezioni. Più spari con sicurezza e meglio conosci la mappa, più sali.
I lineup aprono il sito
Smoke, flash e molotov standard di un’esecuzione tolgono la visuale alla difesa e la cacciano dalle posizioni. Imparali per le tue mappe: entrare sul sito diventa molto più facile e vinci più round.
Riscaldati, ma senza esagerare
Riscaldati sempre prima di giocare, ma senza sfinirti: 100–200 bot o 15–20 round vinti su una mappa di rush bastano. La mano deve svegliarsi, non arrivare stanca alla prima partita.
Poco, ma spesso
Oltre al riscaldamento, dedica un po’ di tempo alla mira e al gioco di posizione: prefire e lineup di una mappa in una serata rendono più di una rara sessione di diverse ore.
Come iniziare
- 1Apri la mappa nel Workshop di Steam e clicca «Iscriviti»: CS2 la scarica da solo.
- 2In CS2 vai su Gioca → Mappe del Workshop.
- 3Scegli la mappa e avviala: per allenarti non servono server né amici.
Alcune schede hanno un comando da console: copialo, apri la console (~) e incollalo, e la mappa parte subito.
Le schede con l’etichetta «Guida» non sono mappe ma suggerimenti sopra l’allenamento ufficiale di CS2: dopo l’iscrizione si attivano in Gioca → Allenamento; la scheda spiega come.
Mira e riscaldamento
Vanno bene per qualsiasi mappa del pool: riscaldamento prima di giocare, mira e riflessi, controllo del rinculo, gioco contro più avversari.
La classica mappa di mira: i bot ti stanno intorno e tu attivi il loro movimento, l’armatura, le munizioni infinite e i muri per sbirciare. Ogni arma a portata di un pulsante.
Cosa allena
- Mirino all’altezza della testa
- Sparare da fermo e raffiche brevi
- Sbirciare da dietro un muro
Consiglio: Per riscaldarti: 100–200 uccisioni da fermo, mirino all’altezza della testa. Prima di una partita non serve altro.
La mappa simula un rush: più bot ti vengono addosso insieme e devi eliminarli uno alla volta in tempo. I bersagli non smettono mai di muoversi, arena e armi le scegli tu. È il remake per CS2 della mappa di riscaldamento su cui l’autore si allenava già in CS:GO.
Cosa allena
- Colpire bersagli in movimento invece di bot fermi
- Spostare in fretta il mirino da un avversario all’altro
- Restare calmi quando arrivano in più contemporaneamente, come in un clutch uno contro molti
Consiglio: Per riscaldarti prima di una partita, vinci 15–20 round. Per allenarti, inizia con 3 bot sull’arena 1.5 e, quando vinci con regolarità, passa a 4. Per tornare al menu, spara al cartello in alto a destra nell’arena.
Una mappa di mira per riscaldarsi con tre modalità: Flick, scatti orizzontali del mirino; Rush, i bot ti corrono incontro e il tentativo ricomincia se ti raggiungono; Speed, uccisioni a tempo. I tuoi record restano salvati tra una visita e l’altra.
Cosa allena
- Scatti rapidi del mirino (flick)
- Sparare a bot che fanno strafe
- Velocità: vedi se il punteggio migliora da un tentativo all’altro
Consiglio: Per riscaldarsi bastano una o due serie per modalità. Il comando !restart in chat riavvia la mappa.
I bot sbucano e si nascondono di nuovo: hai una frazione di secondo per sparare. Versione per CS2 dell’autore della mappa originale.
Cosa allena
- Reagire a un avversario che compare all’improvviso
- Spostamenti del mirino rapidi e precisi
- Il primo colpo alla testa
Consiglio: Il numero di bot si cambia con un comando da console (sotto, un esempio con 6 bot). Inizia con pochi e aggiungine uno alla volta.
Comando da console
bot_quota 6Sul muro compare una guida da seguire con il mirino durante la raffica: così la mano impara a compensare il rinculo. Ci sono AK-47, M4A4, M4A1-S, FAMAS, Galil AR, AUG e SG 553 senza ottica, mitragliette e la CZ75-Auto.
Cosa allena
- Controllo della raffica con AK-47 e M4
- Chiudere le uccisioni: la raffica resta sul bersaglio dopo i primi colpi
- Mirino all’altezza della testa mentre spari
Consiglio: Inizia da vicino con il rallentatore (si attiva da solo durante la raffica, E lo spegne), poi allontanati. Bastano 10–15 minuti di fila.
Una serie di esercizi di mira di base: diversi scenari con bersagli da colpire il più velocemente e precisamente possibile.
Cosa allena
- Velocità di reazione
- Precisione del primo colpo
- Passare da un bersaglio all’altro
Consiglio: Un buon complemento all’allenamento di mira principale: qualche scenario da 5 minuti.
Allenamento per una mappa precisa
Prefire, lineup e smoke istantanee per il map pool, oltre a Overpass, Train e Vertigo delle stagioni passate. Se il coach ha trovato una mappa debole, inizia da qui.
Prefire
Angoli imparati: il mirino è già dove appare l’avversario. I duelli vinti cominciano qui.
Tutti gli angoli di prefire di Ancient. I bot prendono ogni volta una di 240 posizioni, quindi non puoi imparare l’ordine, solo gli angoli.
Cosa allena
- Mirino pronto all’altezza della testa in ogni angolo di Ancient
- Pulire le posizioni sui percorsi di attacco e difesa
- Il primo colpo alla testa, non al corpo
Consiglio: Tre livelli di difficoltà dei bot. La radio (Z) apre le impostazioni: posizioni casuali, colore dei modelli, munizioni infinite.
Allenamento di prefire su Ancient con 4 livelli di difficoltà e 8 percorsi, sia ingressi sul sito sia tenuta delle posizioni. Le scene riprendono veri scontri su questa mappa.
Cosa allena
- Prefire sui percorsi d’ingresso
- Tenere le posizioni in difesa
- Posizione del corpo e del mirino uscendo da un angolo
Consiglio: Inizia dal livello facile e completa un percorso senza morire prima di alzare la difficoltà.
Un percorso a ostacoli su Ancient: i bot sono su vere posizioni della mappa e tu lo attraversi dall’inizio alla fine. Comodo per riscaldarsi: parte anche mentre cerchi una partita.
Cosa allena
- Sparare sulle posizioni standard di Ancient
- Spostare il mirino da un angolo all’altro in movimento
- Riscaldarsi direttamente in coda
Consiglio: Copia il comando e incollalo nella console mentre si cerca la partita: il percorso parte subito.
Comando da console
map_workshop 3407739706 ancient_course; game_mode 0; game_type 3; bot_quota 10
Lineup delle granate
Smoke, flash e molotov che rendono molto più facile attaccare e difendere un sito.
Una mappa interattiva di lineup per Ancient: smoke, molotov e flash con punti chiari da dove e verso dove lanciare. Realizzata insieme alla squadra professionistica Astralis.
Cosa allena
- Smoke standard per attacco e difesa
- Molotov che cacciano gli avversari dalle posizioni
- Flash per il tuo ingresso e per un compagno
Consiglio: Impara 2–3 granate di un sito alla volta e provale subito in partita: è così che restano.
Una guida ai lineup di Ancient da T: smoke, flash, molotov e wallbang con segnali direttamente sulla mappa che indicano dove stare e dove mirare. Non è una mappa a parte, ma suggerimenti sopra l’allenamento ufficiale di CS2.
Cosa allena
- Smoke e flash per le esecuzioni su entrambi i siti
- Molotov che cacciano la difesa dalle posizioni
- Wallbang sulle posizioni comuni
Consiglio: Impara l’esecuzione completa di un sito (smoke, flash e molotov) e provala subito in partita.
Dove trovarla: È una guida, non una mappa. Iscriviti nel Workshop, poi in CS2 apri Gioca → Allenamento, scegli Ancient e attiva questa guida ai lineup.
Apri nel Workshop di SteamUna guida ai lineup di Ancient da CT: smoke, flash e molotov che rallentano l’attacco e granate per il retake, con segnali direttamente sulla mappa. Non è una mappa a parte, ma suggerimenti sopra l’allenamento ufficiale di CS2.
Cosa allena
- Smoke e molotov che ritardano una spinta
- Flash per riprendere una posizione
- Granate per il retake di un sito
Consiglio: Inizia con 2–3 granate per la tua solita posizione da CT: le lancerai quasi ogni round.
Dove trovarla: È una guida, non una mappa. Iscriviti nel Workshop, poi in CS2 apri Gioca → Allenamento, scegli Ancient e attiva questa guida ai lineup.
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Smoke istantanee
Smoke lanciate dallo spawn: chiudono un passaggio nei primi secondi del round, prima che l’avversario ci arrivi.
Smoke dallo spawn su Ancient, tra cui la finestra di mid e il connector: chiudono passaggi chiave nei primi secondi del round.
Cosa allena
- Lanci dallo spawn con riferimenti precisi
- Controllo di un passaggio chiave dai primi secondi del round
- Lanci in salto e di corsa; la mappa indica quale
Consiglio: Allena ogni smoke finché non cade uguale 10 volte di fila: in partita non c’è tempo per un secondo lancio.
Granate istantanee su Ancient dallo spawn: da T, smoke sulla finestra e una molotov anti-elbow; da CT, smoke su elbow, porte B e A main.
Cosa allena
- Lanci dallo spawn con riferimenti precisi
- Controllo di un passaggio chiave dai primi secondi del round
- Suggerimenti dentro una partita competitiva
Consiglio: Questa guida funziona anche nelle partite online: nei primi 5 round di ogni tempo, si attiva dal menu Esc (in alto a sinistra).
Dove trovarla: È una guida, non una mappa. Iscriviti nel Workshop, poi in CS2 apri Gioca → Allenamento, scegli Ancient e attiva la guida, oppure attivala direttamente in partita competitiva dal menu Esc.
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