Mapas de treino
Mapas e guias gratuitos da Oficina Steam: aquecimento, mira, controle de recuo, prefires e lineups para o map pool. O treinador do seu perfil escolhe material daqui para os seus pontos fracos.
- No catálogo
- 55
- Mapas com material
- 10
Por que funciona
Mira e conhecimento de mapa são o seu rating
Abra as médias por nível: precisão, dano e K/D sobem junto com o nível da FACEIT quase sem exceção. Quanto mais firme a sua mira e melhor você conhece o mapa, mais alto você chega.
Lineups abrem o bomb
Smokes, flashes e molotovs padrão de uma execução tiram a visão da defesa e a expulsam das posições. Aprenda para os seus mapas: entrar no bomb fica bem mais fácil e você ganha mais rounds.
Aqueça, mas sem exagero
Sempre aqueça antes de jogar, mas sem se esgotar: 100–200 bots ou 15–20 rounds vencidos num mapa de rush bastam. A mão tem que acordar, não chegar cansada na primeira partida.
Pouco, mas sempre
Além do aquecimento, dedique um pouco de tempo à mira e ao jogo posicional: prefires e lineups de um mapa numa noite rendem mais do que um treino raro de várias horas.
Como começar
- 1Abra o mapa na Oficina Steam e clique em «Inscrever-se»: o CS2 baixa sozinho.
- 2No CS2, vá em Jogar → Mapas da Oficina.
- 3Escolha o mapa e inicie: não precisa de servidor nem de amigos para treinar.
Alguns cartões têm um comando de console: copie, abra o console (~) e cole, e o mapa abre na hora.
Os cartões marcados como «Guia» não são mapas, e sim dicas sobre o treino oficial do CS2: depois de se inscrever, você os ativa em Jogar → Treino; o cartão explica como.
Mira e aquecimento
Servem para qualquer mapa do pool: aquecer antes de jogar, mira e reação, controle de recuo, jogo contra vários adversários.
O clássico mapa de mira: os bots ficam ao seu redor e você liga a movimentação deles, colete, munição infinita e paredes para dar peek. Qualquer arma a um botão de distância.
O que treina
- Mira na altura da cabeça
- Atirar parado e rajadas curtas
- Dar peek de trás de uma parede
Dica: Para aquecer: 100–200 abates parado, com a mira na altura da cabeça. Antes de uma partida não precisa de mais.
O mapa simula um rush: vários bots vêm em você ao mesmo tempo e é preciso derrubá-los um a um a tempo. Os alvos não param de se mover, e você escolhe a arena e as armas. É uma versão para CS2 do mapa de aquecimento em que o autor já treinava no CS:GO.
O que treina
- Acertar alvos em movimento, não bots parados
- Levar a mira rápido de um adversário para o próximo
- Manter a calma quando vários vêm de uma vez, como num clutch um contra vários
Dica: Para aquecer antes de uma partida, vença 15–20 rounds. Para treinar, comece com 3 bots na arena 1.5 e, quando estiver vencendo com regularidade, suba para 4. Para voltar ao menu, atire na placa no canto superior direito da arena.
Um mapa de mira para aquecer com três modos: Flick, movimentos bruscos de mira na horizontal; Rush, os bots correm até você e a tentativa recomeça se eles chegarem; Speed, abates contra o relógio. Seus melhores resultados ficam salvos entre as visitas.
O que treina
- Movimentos bruscos de mira (flicks)
- Atirar em bots que fazem strafe
- Velocidade: você vê se o resultado melhora de uma tentativa para outra
Dica: Para aquecer, uma ou duas rodadas de cada modo bastam. O comando !restart no chat reinicia o mapa.
Os bots aparecem correndo e se escondem de novo: você tem uma fração de segundo para atirar. Versão para CS2 feita pelo autor do mapa original.
O que treina
- Reagir a um adversário que surge de repente
- Movimentos de mira rápidos e precisos
- O primeiro tiro na cabeça
Dica: O número de bots muda com um comando de console (abaixo, um exemplo com 6 bots). Comece com poucos e adicione um de cada vez.
Comando de console
bot_quota 6Uma guia aparece na parede, e você a segue com a mira enquanto faz o spray: assim a mão aprende a compensar o recuo. Tem AK-47, M4A4, M4A1-S, FAMAS, Galil AR, AUG e SG 553 sem luneta, submetralhadoras e a CZ75-Auto.
O que treina
- Controle de spray com AK-47 e M4
- Finalizar: o spray continua no alvo depois das primeiras balas
- Mira na altura da cabeça enquanto atira
Dica: Comece de perto com a câmera lenta (ela liga sozinha no spray; a tecla E desliga) e depois se afaste. 10–15 minutos seguidos bastam.
Um conjunto de exercícios de mira básica: vários cenários com alvos para acertar o mais rápido e preciso possível.
O que treina
- Velocidade de reação
- Precisão do primeiro tiro
- Trocar de um alvo para outro
Dica: Um bom complemento ao treino principal de mira: alguns cenários de 5 minutos.
Treino para um mapa específico
Prefires, lineups e smokes instantâneas para o map pool, além de Overpass, Train e Vertigo de temporadas anteriores. Se o treinador encontrou um mapa fraco, comece por aqui.
Prefires
Ângulos decorados: a mira já está onde o adversário aparece. Duelos vencidos começam aqui.
Todos os ângulos de prefire de Ancient. Os bots ocupam a cada vez uma de 240 posições, então não dá para decorar a ordem, só os ângulos.
O que treina
- Mira pronta na altura da cabeça em cada canto de Ancient
- Limpar posições nas rotas de ataque e defesa
- A primeira bala na cabeça, não no corpo
Dica: Três níveis de dificuldade dos bots. O rádio (Z) abre as configurações: posições aleatórias, cor dos modelos, munição infinita.
Treino de prefire em Ancient com 4 níveis de dificuldade e 8 rotas, tanto entradas no bomb quanto segurar posições. As cenas repetem trocações reais neste mapa.
O que treina
- Prefires nas rotas de entrada
- Segurar posições na defesa
- Posição do corpo e da mira ao sair de um canto
Dica: Comece no nível fácil e complete uma rota sem morrer antes de subir a dificuldade.
Um percurso por Ancient: os bots ficam em posições reais do mapa e você o atravessa do início ao fim. Prático para aquecer; abre até enquanto você está na fila da partida.
O que treina
- Atirar nas posições padrão de Ancient
- Levar a mira de ângulo em ângulo em movimento
- Aquecer na própria fila da partida
Dica: Copie o comando e cole no console enquanto procura partida: o percurso abre na hora.
Comando de console
map_workshop 3407739706 ancient_course; game_mode 0; game_type 3; bot_quota 10
Lineups de granadas
Smokes, flashes e molotovs que deixam bem mais fácil atacar e defender um bomb.
Um mapa interativo de lineups de Ancient: smokes, molotovs e flashes com pontos claros de onde e para onde jogar. Feito junto com o time profissional Astralis.
O que treina
- Smokes padrão para ataque e defesa
- Molotovs que tiram os adversários das posições
- Flashes para a sua entrada e para um colega
Dica: Aprenda 2–3 granadas de um bomb por vez e teste logo nas partidas: é assim que elas fixam.
Um guia de lineups de Ancient no lado TR: smokes, flashes, molotovs e wallbangs com marcações no próprio mapa mostrando onde ficar e para onde mirar. Não é um mapa separado, e sim dicas sobre o treino oficial do CS2.
O que treina
- Smokes e flashes para execuções nos dois bombs
- Molotovs que tiram a defesa das posições
- Wallbangs nas posições comuns
Dica: Aprenda a execução completa de um bomb (smoke, flash e molotov) e teste logo numa partida.
Onde encontrar: Isto é um guia, não um mapa. Inscreva-se na Oficina e depois, no CS2, abra Jogar → Treino, escolha Ancient e ative este guia de lineups.
Abrir na Oficina SteamUm guia de lineups de Ancient no lado CT: smokes, flashes e molotovs que seguram a entrada do ataque e granadas para o retake, com marcações no próprio mapa. Não é um mapa separado, e sim dicas sobre o treino oficial do CS2.
O que treina
- Smokes e molotovs que atrasam um push
- Flashes para retomar uma posição
- Granadas para o retake do bomb
Dica: Comece com 2–3 granadas para a sua posição de CT de sempre: você vai jogá-las quase todo round.
Onde encontrar: Isto é um guia, não um mapa. Inscreva-se na Oficina e depois, no CS2, abra Jogar → Treino, escolha Ancient e ative este guia de lineups.
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Smokes instantâneas
Smokes direto do spawn: fecham uma passagem nos primeiros segundos do round, antes que o adversário chegue lá.
Smokes do spawn em Ancient, incluindo a janela do meio e o conector: fecham passagens-chave nos primeiros segundos do round.
O que treina
- Lançamentos do spawn com referências exatas
- Controle de uma passagem-chave desde os primeiros segundos do round
- Lançamentos com pulo e correndo; o mapa mostra qual
Dica: Treine cada smoke até ela cair igual 10 vezes seguidas: na partida não há tempo para um segundo lançamento.
Granadas instantâneas em Ancient do spawn: no TR, smokes na janela e um molotov anti-elbow; no CT, smokes em elbow, portas do B e A main.
O que treina
- Lançamentos do spawn com referências exatas
- Controle de uma passagem-chave desde os primeiros segundos do round
- Dicas dentro de uma partida competitiva
Dica: Este guia também funciona em partidas online: nos 5 primeiros rounds de cada metade, ativado no menu Esc (no canto superior esquerdo).
Onde encontrar: Isto é um guia, não um mapa. Inscreva-se na Oficina e depois, no CS2, abra Jogar → Treino, escolha Ancient e ative o guia, ou ative direto numa partida competitiva pelo menu Esc.
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