各等级平均值

FACEIT 各等级的玩家表现如何——10 级还按 ELO 区间细分。玩家从 FACEIT 排行榜中随机抽取,并按其最近六个月的比赛计算:每位玩家只计一次,取其在该等级比赛中的个人平均值,且该等级至少需有 5 场比赛。新账号和几乎没玩过的账号不计入:FACEIT 总场次需至少 150 场。某组凑满 20 名这样的玩家后才会显示。每小时每组都会加入新的随机玩家,最早加入的玩家则会移出,因此数据始终保持最新。

一颗闪光弹平均致盲多少敌人。超过一个,说明你的闪光能覆盖人群并打开进点。

组别玩家平均最低最高典型(10–90%)0.001.73
1 级3220.670.201.620.45 – 0.91
2 级3220.690.001.330.47 – 0.94
3 级3210.710.001.390.49 – 0.93
4 级3220.710.091.290.51 – 0.94
5 级3220.690.001.330.49 – 0.92
6 级3220.700.231.330.50 – 0.95
7 级3210.710.281.290.53 – 0.92
8 级3210.720.251.730.52 – 0.90
9 级3220.720.341.420.54 – 0.92
10 级15460.730.001.440.56 – 0.90
2001–2250 ELO3220.720.001.130.56 – 0.91
2251–2500 ELO3220.710.321.210.56 – 0.89
2501–3000 ELO3220.720.221.250.56 – 0.89
3001+ ELO3220.740.451.440.59 – 0.89
最低到最高 大多数玩家(10–90%) 平均