各等级平均值

FACEIT 各等级的玩家表现如何——10 级还按 ELO 区间细分。玩家从 FACEIT 排行榜中随机抽取,并按其最近六个月的比赛计算:每位玩家只计一次,取其在该等级比赛中的个人平均值,且该等级至少需有 5 场比赛。新账号和几乎没玩过的账号不计入:FACEIT 总场次需至少 150 场。某组凑满 20 名这样的玩家后才会显示。每小时每组都会加入新的随机玩家,最早加入的玩家则会移出,因此数据始终保持最新。

至少致盲一名敌人的闪光弹比例。偏低说明闪光在空处爆开或容易被躲开;从墙角后扔的瞬爆闪会有帮助。

组别玩家平均最低最高典型(10–90%)0.0%100.0%
1 级32246.1%15.4%92.3%32.5% – 60.5%
2 级32246.8%0.0%77.8%34.3% – 60.4%
3 级32148.4%0.0%100.0%36.4% – 61.0%
4 级32248.3%9.1%90.0%37.0% – 60.0%
5 级32247.6%0.0%88.9%37.0% – 60.6%
6 级32248.0%17.0%100.0%37.2% – 58.2%
7 级32148.7%24.0%83.3%38.3% – 58.6%
8 级32148.9%25.0%80.0%37.7% – 59.9%
9 级32248.9%25.0%83.6%39.0% – 58.9%
10 级154648.4%0.0%72.0%40.0% – 56.7%
2001–2250 ELO32248.8%0.0%69.2%40.2% – 57.8%
2251–2500 ELO32247.8%26.8%69.4%40.0% – 55.9%
2501–3000 ELO32248.0%16.7%70.4%39.4% – 55.6%
3001+ ELO32249.0%33.3%67.6%41.8% – 55.6%
最低到最高 大多数玩家(10–90%) 平均